第95章 这八字还没一撇。
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“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺有灵X的。” 制作人很是满意。 “几乎可以直接作最终版了!” 这种感觉很到位。 如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~ 三味线一弹。 味儿当时就来了!! “这......不需要再继续创作吗?” 小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。 “不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。” 迅速带入,迅速发展,然後迅速结束,跨度再发展。 配乐是为了打怪更有感觉。 但你......如果一分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。 人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。 “这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。” 游戏制作人若有所思。 “其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。” 放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就是各自独特的“人设”。 这些“人设”才能让人被记住。 “那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室