第215章 联赛
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对抗、充足的游戏刺激感才能让人看的兴致。 如果一款模拟养成类型的游戏要搞联赛,那会让人觉得主办方想钱想疯了。 其次,这款竞技性质的游戏需要有极致公平的对战系统。 这两点《战场》都非常符合。 《战场》的匹配机制在短短一个多月内经过了无数考验,被绝大部分玩家认可。 且已经成为了匹配类游戏的范本。 那么剩下只有一个问题需要解决了。 那就是广泛的受众群体。 DOTA、LOL、CSGO、PUBG…… 这些游戏在合适的时候联赛举办的如火如荼,就是因为其游戏受众群体十分广泛。 庞大的用户群会带来超高的关注度,同时获得极大的商业价值。 有商业价值,才会让一群接一群的电竞选手前赴后继,提高比赛观赏度。 超高的比赛观赏度,会接着吸引用户群…… 环环相扣,这是电竞联赛的生存方式。 但是,正如池闻所说的,《战场》才上线一个多月。 “OMG~池先生,您看来是真的不知道《战场》到底有多火~” 琼斯的表情有些夸张:“所有华夏人都在玩《战场》……” 虽然他这么夸自己的游戏,庞安蕾还蛮高兴。 但是时刻关注着游戏数据的庞安蕾还是悄悄冲池闻摇头。 然后用口型示意他:“这老外吹牛呢。” 《战场》做电竞联赛有致命的局限性。 最根本的就是,仙侠武侠的游戏类型,导致这个游戏最多只能在华夏或者东亚地区流行。 西方很少有玩家玩这种类型的游戏。 除